Primera etapa: SELECCIÓN DE PARÁMETROS
El jugador recibe: Un sobre, una Hoja de Jugador, un mapa, y la lista de Recursos y Habilidades disponibles . En la primera etapa el jugador escoge las habilidades y recursos que quiere adquirir y el numero de estas, determina el costo total de su compra y se lo descuenta a sus PTV iniciales. En el sobre estarán escritas sus tres locaciones secretas.
Segunda etapa: TURNOS Y ATAQUES
Luego de determinar los parámetros del personaje, los jugadores lanzaran un dado. Quien saque mayor puntuación será quien empiece el ataque, el siguiente será quien este a la derecha de este.
En cada turno el jugador atacará UN SOLO cuadro del campo, salvo los casos en que active los recursos que le permitan lo contrario. La ronda acaba cuando todos los jugadores atacan en su turno.
Tercera etapa: ACTIVACIÓN DE RECURSOS Y HABILIDADES
En el caso de los Recursos, el jugador le comunica al operador en el turno mismo que quiere utilizar su recurso (en el caso de la bomba H el jugador debe avisar el turno anterior al ataque), el operador le autorizara y luego de su activación el recurso se agota, es decir que no se puede volver a utilizar, salvo se hayan comprado mas de uno.
Las Habilidades por su parte, se activan inmediatamente ocurra un evento detonador, es decir que el jugador no escoge cuando activarlas, sino que estas se activan solas durante el periodo del juego que sean necesarias y luego se agotan.
Cuarta etapa: VIDA Y RESISTENCIA
El jugador empieza con tres locaciones y 8000 PTV (puntos de vida) [estos se reducen cuando se compra una Habilidad o Recurso*, o cuando se recibe un ataque]. El jugador queda por fuera del juego cuando se agotan todos sus PTV o son descubiertas sus tres locaciones.
Quinta etapa: ANIQUILACION
El jugador que aun posea locaciones y puntos de vida cuando los otros no, será el vencedor
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